UE5
TVモニタで、インカメラ VFXを行いたかったので、UE5のnDisplayを使ってみました。 nDisplayが、実世界に配置されたTVモニタのサイズとカメラとの位置を定義するツールで、 インカメラ VFXのInnerFrustumの計算を行ってくれること。 Switchboardが、nDisplay…
IK Retargeterの使い方を理解すれば、UE5のmetahumanにアニメーションを転写するのは簡単
UE5でComposureを使って、BlenderのCycleみたいにShadow Catcher(影をレンダリングする)を作り、背景画像プレートに影を落とす
UE5のImagePlateは、CineCameraActorの画角と連動するので便利です。このImagePlateにNDI映像を貼る手順について書きます。 リンク ImagePlateのプラグインをONにする(UE5を再起動する) NDIのプラグインをONにする(UE5を再起動する)※NDIのインストール方…
THETA Z1で撮影したHDRI(exr形式)は, BlenderでHDRI(hdr形式)に変換して,UE5で色々設定すればいい感じに使える
Unreal Engine5 - Play時に選ばれるメインカメラを設定する LevelのBluePrintを開く open level blue print Outlinerで設定したいカメラを選択したまま、LevelのBluePrintで右クリック。Create a Reference to Cine Camera Acotorを選ぶ add cine camera act…