Unreal Engine5 - Play時に選ばれるメインカメラを設定する
- LevelのBluePrintを開く
- Outlinerで設定したいカメラを選択したまま、LevelのBluePrintで右クリック。Create a Reference to Cine Camera Acotorを選ぶ
- Get Player Controllerを作る
- Get Player Controllerからノードを引っ張って、Set View Target with Blendを作る
- Set View Target with BlendにBeginPlayとCine Camera Acotorを紐づける
- Bule PrintをコンパイルしてからPlayすると、メインカメラが設定したCine Camera Acotorとなる