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2024-01-01から1年間の記事一覧

Creative Technology Ltd Audioドライバ更新でVLC起動不可&Resolve不具合、ロールバックで解決

Creative Technology Ltdのドライバ更新で発生した不具合と解決法 Windows Updateを通じてCreative Technology Ltdのドライバを更新したところ、以下のような問題が発生しました。 VLCが起動しなくなる DaVinci Resolveのレンダリングが進行せず、時間だけが…

nDisplayを用いて、TVモニタでインカメラ VFXを行う

UE5

TVモニタで、インカメラ VFXを行いたかったので、UE5のnDisplayを使ってみました。 nDisplayが、実世界に配置されたTVモニタのサイズとカメラとの位置を定義するツールで、 インカメラ VFXのInnerFrustumの計算を行ってくれること。 Switchboardが、nDisplay…

AccuRIGを使ってアニメーションをつけてみた

AccuRIGの自動リギングが良さそうだったので、Blenderと組み合わせてアニメーションつけてみました。その手順です。 人型のFBXをAccuRIGにインポートすると、自動でBodyRigを設定してくれます。(キャラクターなど厳密には人型でない場合は、自動でBodyRigを…

IK Retargeterの使い方を理解すれば、UE5のmetahumanにアニメーションを転写するのは簡単

UE5

IK Retargeterの使い方を理解すれば、UE5のmetahumanにアニメーションを転写するのは簡単

UE5でComposureを使って、BlenderのCycleみたいにShadow Catcher(影をレンダリングする)を作り、背景画像プレートに影を落とす

UE5でComposureを使って、BlenderのCycleみたいにShadow Catcher(影をレンダリングする)を作り、背景画像プレートに影を落とす

UE5でNDIを受信して、ImagePlateに貼る

UE5

UE5のImagePlateは、CineCameraActorの画角と連動するので便利です。このImagePlateにNDI映像を貼る手順について書きます。 リンク ImagePlateのプラグインをONにする(UE5を再起動する) NDIのプラグインをONにする(UE5を再起動する)※NDIのインストール方…

THETA Z1で撮影したHDRI(exr形式)は, BlenderでHDRI(hdr形式)に変換して,UE5で色々設定すればいい感じに使える

THETA Z1で撮影したHDRI(exr形式)は, BlenderでHDRI(hdr形式)に変換して,UE5で色々設定すればいい感じに使える