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AccuRIGを使ってアニメーションをつけてみた

AccuRIGの自動リギングが良さそうだったので、Blenderと組み合わせてアニメーションつけてみました。その手順です。 人型のFBXをAccuRIGにインポートすると、自動でBodyRigを設定してくれます。(キャラクターなど厳密には人型でない場合は、自動でBodyRigを…

UE5でComposureを使って、BlenderのCycleみたいにShadow Catcher(影をレンダリングする)を作り、背景画像プレートに影を落とす

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THETA Z1で撮影したHDRI(exr形式)は, BlenderでHDRI(hdr形式)に変換して,UE5で色々設定すればいい感じに使える

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